هيكل المعركة

تبدأ المعركة. تحتاج إلى 100 جندي على الأقل للهجوم على لاعب آخر.

الانسحاب

هذا الخيار متاح لجميع أنواع الهجمات في المحطات العسكرية فقط.

ساحة المعركة

تعطي الأقاليم المختلفة مكافآت مختلفة للجيش خلال المعركة. يرجى الإطلاع على قسم الخريطة العالمية >> أنواع الأقاليم.

ملاحظة: بالإضافة إلى مكافآت من الإقليم في الدفاع وفي المحاجمة (إذا كانت موجودة) باستطاعاتك زيادة قوة جيشك في الدفاع و/أو في المهاجمة بتفعيل الامتياز – ستحصل على المكاقأة من 10% إلى الهجوم و10% إلى النقاط الحيوية).

حصار القلعة

يتم بعد نجاح المهاجم في معركة ميدانية. إذا لم تكن هناك الجيش الميداني الدفاعي أمام حائط القلعة، فيبدأ حصار القلعة مباشرةً حيث يحاولون الجنود المهاجمون تحطيم حائط القلعة.

تساوي كمية الموارد التي يجوز نهبها خلال حصار القلعة الناجح قدرة التحميل لعربات النقل وللوحدات العسكرية الذين تم إرسالهم في العملية العسكرية. من الالحدير بالذكر أنه يتم شحن نسبة متساوية من كل مورد موجود في المقاطعة. مثالا، إذا كانت الموارد التالية موجودة في المقاطعة التي تم الهجوم عليها: 100 حشب و100 حديد و100 حجر و100 ذهب وكانت قدرة التحمل للمهاجم 200 فسيأخذ 50 من كل مورد.

إذا كانت العاصمة تحت الهجوم ونسبة الذهب فيها سلمية، فلا يستطيع المهاجم أن ياخذ الذهب، أي لا يعود جيشه إلى المملكة بهذه القيمة السلمية للذهب.

يجوز نهب بعد تدمير جدار القلعة فقط.

يضيف كل حصار القلعة الناجح 2 نقطتين إلى الشرف بشرط أنه تم استيفاء جميع متطلبات الشرف.

المعركة الميدانية

يرسل هذا الهجوم الجنود لمحاربة الجيش الميداني للعدو بدون حصار قلعته أو نهب السكان المدنيين.

لا تؤدي المعركة الميدانية إلى نهب الموارد أو قتل السكان. الربح الوحيدة للمهاجم هي الحصول على النقاط العسكرية بسبب ذبح الوحدات العسكرية للعدو وعلى الشرق بشرط أنه لم يخسر أكثر من 10% من جيشه.

تعطي كل معركة ميدانية ناجحة نقطة واحدة إلى الشرف إذا تمت تلبية المتطلبات للحصول على الشرف طبعاً.

تتمتع الجيوش المدافعة بمكافأة من 20% إلى النقاط الحيوية إذا كانت الجيوش موجودة في العاصمة.

النهب

يسبب أضراراً على المدنيين.

لا يتم تسريح العمال من المناجم في وقت الضربة. ينقسم السكان المخروقين على 3 نسب متساوية ويتم سحب كل وحدة منها من المنجرة ومن المحجر ومن منجم الحديد بينما يستمر العمال على قيد الحياة ينتجون مواردا.

يتم كسب الذهب بطريقة تالية: 1 مدني مقتول = 5 ذهب.

العقوية هي انخفاض الشرف لأنه جريمة ضد الإنسانية. يؤدي كل إحراق إلى سحب 4 نقاط من الشرف.

يؤدي الإحراق إلى قتل إلى 20% من السكان في المقاطعة. لا يجوز إحراق نفس المقاطعة خلال 84 ساعة/ساعات بعد الإخراق السابق.

لا يجوز لكل لاعب أكثر من 4 إخراقات لكل 84 ساعة. الإحراقات التي تم إرسالها وبعد ذلك سحبها تُحسب أيضا.

الإخراق ناجح إذا شاويت قوة الأخراق للجيش المهاجم 10% من سكان المقاطعة المهددة بالإخراق. يمكنك الاطلاع على درجات الإخراق لجميع الوحدات في قائمة الوحدات العسكرية.

يجب أن يكون جيش 20% من سكان المقاطعة التي يتم الهجوم عليها من أجل تنفيذ إحراقه الأقصى.

إذا كان هناك جيش ميداني دفاعي في اللمقاطعة التي تم الهجوم عليها، فيمكن إحراق المقاطعة بعد تدمير الجيش.

يحق للجيش الميداني المدافع الانسحاب بشرط أنه تم تفعيل هذا الخيار وكان موجودا في المحطة العسكرية وليس في ممتلك آخر.

اسم المبنى التي تحمي السكان المدنيين ضد النهب هو مخبأ. المخبأ موجود في القلعة والمستوى الأقصى له 30. يحمي المستوى الأول للمخبأ 180 شخص. فعالية كل مستوى لاحق أعلى ب112% من السابق. إذا تم تدمير القلعة فيحمي المخبأ على ثلث من عدد السكان الأساسي.

 

تعليقات

هذا المقال لديه 2 تعليقان

  • تواجهنا مشكلة ف الحصول ع النقاط العسكرية ف حروب الاتحالف حيث يقوم الجيش بالهروب من ارض المعركة ولا احصل ع شيء كما ان الحرق ف بعض الاوقات يكسب النقاط العسكرية وفي البعض الاخر لا يكسب اي شيء هل يمكن توضيح كيف تحص ع النقاط العسكرية ف حروب التحالفات وهل كون الاتحاد مدافع ام معتدي يؤثر ف طريقة الحصول ع الشرف

    • مرحبا محمود 🙂
      هروب جيش الخصم من المعركة لحماية جيشه من الهزيمة للمزيد من التحدي 🙂
      الحرق يكسب نقاط تعود لنقاط الحلف في حالة الحرب فقط.
      يمكنك الحصول على النقاط العسكرية من خلال قتل جيوش العدو بغض النظر عن نوع الهجوم حيث كل 5000 ذهب مكتسب من قتل الجيوش تحصل على نقطة عسكرية واحدة
      كون التحالف معادي او مدافع لا يؤثر على الحصول على الشرف لكن ان أعلن تحالف حرباً على تحالف محايد فسيخسر جميع أعضاء التحالف المهاجم 4 نقاط الشرف(يجب ان تكون العلاقة معادي بين التحالفين من اجل عدم خسارة الشرف)

أضف تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Sidebar